标星号的为常用设计模式

★单例模式:保证某个类只能有一个唯一实例,并提供一个全局的访问点。

★简单工厂:一个工厂类根据传入的参数决定创建出那一种产品类的实例。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建一组相关或依赖对象族,比如创建一组配套的汉堡可乐鸡翅。

★建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造,最后再build。

★原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例,减少创建对象成本(字段需要复杂计算或者创 建成本高)。

★适配器模式:将一个类的方法接口转换成我们希望的另外一个接口。

★组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。(无限层级的知识点树)

★装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

★代理模式:为对象提供一个代理以增强对象内的方法。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象(Integer中的少量缓存)。

★外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化(比如插座和充电器,他们 之间相插是固定的, 但是至于插座是插在220V还是110V,充电器是充手机还是pad可以自主选择)。

★模板方法模式:定义一个算法步骤,每个小步骤由子类各自实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

★策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

★状态模式:允许一个对象根据其内部状态改变而改变它的行为。

★观察者模式:被观测的对象发生改变时通知它的所有观察者。

备忘录模式:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

中介者模式:许多对象利用中介者来进行交互,将网状的对象关系变为星状的(最少知识原则)。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,可用于操作的撤销或重做。

访问者模式:某种物体的使用方式是不一样的,将不同的使用方式交给访问者,而不是给这个物 体。(例如对铜的使用,造币厂 造硬币。雕刻厂造铜像,不应该把造硬币和造铜像的功能交给铜自己实现,这样才能解耦)

★责任链模式:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象 连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。