FixedThreadPool:可重用固定线程数的线程池。(适用于负载比较重的服务器) FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列 该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即 执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列 中的任务。
SingleThreadExecutor:只会创建一个线程执行任务。(适用于需要保证顺序执行各个任 务;并且在任意时间点,没有多线程活动的场景。) SingleThreadExecutorl也使用无界队列LinkedBlockingQueue作为工作队列 若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先 出的顺序执行队列中的任务。
CachedThreadPool:是一个会根据需要调整线程数量的线程池。(大小无界,适用于执行很 多的短期异步任务的小程序,或负载较轻的服务器) CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool的maximumPool是无界的。 线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线 程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕 后,将返回线程池进行复用。
ScheduledThreadPool:继承自ThreadPoolExecutor。它主要用来在给定的延迟之后运行 任务,或者定期执行任务。使用DelayQueue作为任务队列。